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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

当你评估《怪物猎人 4 终极版》这样的游戏时,写一篇一刀切的批评几乎是一项不可能完成的任务。令人震惊的是,有些游戏并不适合所有人,而 Capcom 长期运行的动作角色扮演系列肯定会吸引特定类型的人。对我来说幸运的是,我 那种人。

也就是说,如果你在市场上寻找轻松、短期、逃避现实的乐趣,那么《怪物猎人》可能不会合你的胃口。它是那些与《黑暗之魂》有着相同理念的罕见系列之一——诚然,这是一个令人厌倦但仍然有意义的比较——它专注于挑战、几乎无穷无尽的定制选项和玩家发现。对于许多《怪物猎人》粉丝来说,每期花费 200 或更多小时的情况并不少见,对于那些还没有被 MonHun bug 困扰的人来说,这似乎是一个荒谬的时间量。然而,任何愿意做出如此重大投资的人都将不可避免地享受到电子游戏所提供的一些最有价值的时刻。

《怪物猎人》的行为有点像《口袋妖怪》系列,因为每一部后续续集都提供相同的基本体验,并进行了大量改进和添加,以及从前几部作品中继承的大量内容。幸运的是,就像任天堂自己的怪物狩猎角色扮演游戏一样,Capcom 多年前建立的基础足够强大,足以承载看似无穷无尽的游戏——截至最新版本已有 11 款。这次有更多的叙述,但《怪物猎人》的基本流程没有改变:正如预期的那样,《4 Ultimate》的任务是玩家击倒一系列巨大的野兽,同时逐渐建立令人印象深刻(而且时尚!)的武器和武器收藏。盔甲由许多部分组成。乍一看,这听起来有点简单——直到你意识到 Capcom 的 RPG 兔子洞有多深。

很容易理解为什么新玩家在接受《怪物猎人》落在他们身上的巨大责任方面会遇到这样的问题。虽然《4 Ultimate》在解释其最基本的要素方面做得相当好,但只有通过学习和体验,玩家才能充分了解他们所做的决定是否正确。与 4 Ultimate 中的众多怪物战斗需要做出一系列重要的选择,虽然它们与你在普通 RPG 中看到的没有太大区别,但在这里,它们的分量要大得多。以 14 种武器类型为例:每种武器的控制方式完全不同,有自己独特的动画、优点、弱点和特殊攻击——本质上,学习如何使用一种新武器类型与掌握一种新武器类型没有太大区别。格斗游戏角色。而且,由于您可以用游戏中近 100 个怪物中的每一个来制作装备(和物品)——每个怪物和套装都提供自己的特殊技能和亲和力——所以您的角色的专业化程度基本上没有限制。在《怪物猎人》中,为了对抗单个怪物而专门定制的装备并不是闻所未闻的。

对抗《怪物猎人》中的各种超大生物感觉有点像《旺达与巨像》中的大规模 Boss 战,但 Capcom 的动作角色扮演游戏并没有采取解谜平台的形式,而是更多地考验耐力。 《4 Ultimate》将猎人置于相当大但又分段的世界中,他们的任务不仅是杀死怪物,还要找到并追踪它们。虽然开发者们已经想出了相当多的恐怖作品,但 4 Ultimate 的怪物阵容却充满个性,并配备了足够的 AI 例程和独特的行为,让你感觉自己实际上是在为生计而战。事情——当其中一个因为害怕你的人类优越性而一瘸一拐地走开时,如果你感到一丝内疚,请不要感到惊讶。 《怪物猎人》本质上一次只给你一个敌人战斗,这听起来可能有点限制,但这些战斗可能会持续 30 分钟或更长时间,而且战术不会归结为盲目地用你选择的武器猛击。每个怪物都被分解为一系列部分,而专注于其中一个部分可能意味着成功与失败的区别——更不用说该怪物在死亡或捕获时是否会掉落你需要的物品。

当然,如果您已经像我一样在 2013 年的《怪物猎人 3 Ultimate》中投入了数百小时,您可能想知道这款最新续作是否做出了足够的实质性改进,值得购买。从我的角度来看,答案是“是”——特别是因为《怪物猎人 4》的许多改进已经酝酿了很长时间。这是一个极其仁慈的举措,《3 Ultimate》繁琐的水下战斗已被强调垂直度的环境所取代,并且比前一款游戏基本上平坦、开放的竞技场感觉更加自然。玩家现在可以轻松爬上悬崖和矮障碍,并通过跳跃攻击降落在怪物身上 只是 正确的位置可以让你像一头机械公牛一样驾驭它,刺伤它最柔软的地方。

4 Ultimate 还出色地消除了迄今为止一直是不必要的负担的忙碌工作:农场过去用于复制必需品,曾经位于加载屏幕之外,现在则作为单一供应商,始终位于每个城镇的中心。这个最新的续作还允许玩家创建规定的物品装载,而不是在数百种物品中进行排序,寻找最适合当前情况的东西——这是我在玩 3 Ultimate 时迫切希望得到的东西。真的,我可以继续讲很多, 许多 4 Ultimate 采用了一些细微的调整,但是,为了简洁起见,我会说它们加起来是迄今为止最具可玩性的《怪物猎人》。 (即使 Capcom 还需要做出更多改变。)

多人游戏一直是《怪物猎人》的重点,《4 Ultimate》也不例外。虽然你可以在单人战役中获得很多乐趣,但这种模式确实感觉像是多猎人会话的游戏长度教程,老实说,当你与其他人在一个房间里时,这种模式效果最好。最后,我们有一个具有真正在线模式的便携式怪物猎人,但是,正如对于一款为人口稠密的文化开发的游戏所期望的那样,在线游戏感觉落后于现代体验几步——简单的文本聊天可以完成它的工作,但是如果您独立建立 Skype 通话以进行语音通信,您的狩猎将会更加顺利。尽管如此,这仍然是一种最适合面对面的体验——即使每个人都盯着自己的小屏幕。一群朋友各自扮演自己独特的、手工定制的角色,很少有合作体验像《怪物猎人》那样依赖于纯粹的团队合作。截至撰写本文时,我仅限于拥有该游戏预发行副本的人群,坦率地说,我迫不及待地希望用户群扩大,这样我就可以让我所有的朋友都参与进来。 (如果他们能帮助我获得一些稀有的掉落物,那就更好了。)

尽管如此,重要的是要记住,像《怪物猎人 4 Ultimate》这样的复杂游戏(具有无数移动部件)需要导师,或者至少需要大量 Wiki 研究才能完全理解。虽然我尊重《怪物猎人》不妥协其使命宣言的做法,但我完全意识到很多人根本没有时间做出承诺。公平地说,游戏本身包含了大量有用的信息——绝对超过 3 Ultimate——尽管它大多是断章取义地以大量文本的形式提供的,这些文本可能很难一次性消化。不过,如果你愿意坚持下去,当你寻找完美的盔甲套装以纯粹的眩晕你的对手时,如果前 100 个小时飞逝而过,请不要感到惊讶。 奢华 。简而言之,如果您愿意让《怪物猎人 4 Ultimate》占据您的生活,那么您就会沉迷于便携式游戏所提供的最令人愉悦的瘾之一。

[注:这篇评论是根据我在 New 3DSXL 上玩《怪物猎人 4 Ultimate》的经验撰写的。我觉得模拟旋钮和附加的 L 和 R 按钮并不是那么必要,所以在评估游戏时我没有考虑 3DS 型号之间的差异。]

视觉效果 《怪物猎人 4 终极版》是 3DS 上最好看的游戏之一,即使四名玩家组队对抗众多可怕的野兽之一,帧率也丝毫不减。

声音 虽然它很容易融入背景,但 4 Ultimate 的音乐却出奇地吸引人,并且绝对强调了那些最重要的胜利时刻。

界面 菜单,菜单,菜单。值得庆幸的是,您可以根据需要自定义 UI。

持久的吸引力 《怪物猎人 4 Ultimate》是那些“永远”的游戏之一。如果您想无限期地玩它,您可能永远不会用完内容。 (至少,直到下一个续集出现。)

结论 《怪物猎人 4 Ultimate》是迄今为止 Capcom 动作角色扮演游戏中最平易近人、最具可玩性的版本,但请注意,它仍然需要大量投资。不过,如果您愿意迈出这一步,您很快就会明白为什么《怪物猎人》会成为如此现象级的游戏。

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