《怪物猎人:世代终极版》与《怪物猎人世界》不同:武器、怪物、动作、风格以及所有其他主要差异

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随着最近任天堂 Switch 版《怪物猎人:世代终极版》的发布,西半球各地的《怪物猎人》粉丝们都为能得到这个备受期待的端口而兴奋不已。

去年在日本发行的《怪物猎人 XX》,对于所有看过《怪物猎人世界》系列的西方粉丝来说,这种狩猎动作体验可能有点不同。

《怪物猎人:世代终极版》实际上是 2016 年 3DS 游戏《怪物猎人:世代》的扩展版,除了一些新怪物之外,还添加了更多怪物并添加了 G 等级残局。由于《Ultimate》是在《Generations》的基础上构建的,因此您会发现这款游戏并没有玩家所期望的《怪物猎人世界》中的所有生活质量更新。从技术上来说,《怪物猎人:世代终极》是在《世界》之前完成的。

最大的区别之一是世界呈现给你的方式。在《终极世代》中,你会发现自己在城市之间穿梭,这取决于你在故事中的进度。这与《怪物猎人世界》唯一的城市阿斯特拉相去甚远。不同之处在于,在《Generations Ultimate》中,您将访问之前在其他《怪物猎人》游戏中出现过的城市和地区,从原版游戏到《自由》衍生游戏。

此外,预计之前在该系列中出现过的怪物将会回归。深受粉丝喜爱,例如 愤世嫉俗的 , 短马属 老虎 所有这些都出现在《终极世代》中,甚至还有全新的亚种。其中许多怪物在世界中没有出现,因此它的怪物数量要高得多。

除了从世代到世界的巨大图形跳跃之外,另一个主要区别是战斗。虽然《世界》中的所有武器都出现在《终极世代》中,但使用它们的方式却存在显着差异。与世界同类武器相比,除了枪手武器非常困难且使用缓慢之外,每个动作设置都存在一些细微的差异。从那里,你可以使用不同的武器样式,它们比你通常看到的常规动作要华丽得多。

除此之外,还有 猎人艺术特殊动作 您可以在狩猎前装备和使用它们,范围从快速闪避到华丽的强力组合。每种风格都可以将这些艺术用于任何武器,并补充您使用的不同风格。

公会风格 是猎人感觉最舒服的一个,因为它们基于《怪物猎人 4》中的武器动作集。 前锋风格 ,它能够减少猎人艺术的冷却时间。这 航拍风格 用跳跃取代传统的躲避检定,让你可以更好地骑乘怪物并在空中攻击。这 娴熟的风格 让你不受伤害并反击 勇敢的风格 鼓励你始终将武器拔出鞘,以增加仪表并减少怪物造成的伤害,并且 炼金术风格 让您制作特殊物品。

对于那些习惯了世界的人来说,战斗中的这些差异都非常显着,并且由于您能够装备的猎人艺术的增加,所有这些差异都允许“更宽松”的游戏。然而,当你在野外与怪物战斗时,会有更多的变化,其中最值得注意的是地图。由于技术限制,地图的每个区域都是分段的,并且当您经过它们时,所有区域都有单独的加载屏幕。这可能会变得非常烦人 - 特别是如果你习惯了完全无缝的世界巨大地图。

另一个显着的区别是你在 Generations Ultimate 中追踪怪物的方式。 没有侦察蝇 说起来,你必须通过从怪物书籍中学习信息来追踪它们,看看它们生活在什么样的栖息地,并亲自了解它们的环境。除此之外,你将无法找到任何怪物的弱点,而必须依靠指南来给你任何洞察力。

在现场时,您还会注意到,如果不先制作或购买必要的工具,您将无法捕获错误或挖矿。这会很快填满你的库存,这会在你的狩猎之前增加相当多的忙碌工作。在世界中,你可以简单地返回营地装备不同的武器和盔甲,但在终极世代中,你需要在进入世界之前先保证你的装备。

你还将很难找到要击中怪物的哪些区域,这主要是因为游戏中没有伤害数字。您将再次需要查阅游戏中的书籍,以便辨别要击中怪物的哪些部分,或者您可能需要查阅指南,以便了解除了其弱点之外还要造成哪些伤害。

同样的情况也适用于铁匠铺的任何升级,因为来自世界的武器树在终极世代中不存在。如果您想要特定的武器,则需要查找它。但是,如果您拥有升级所需的材料之一,它应该会显示。这同样适用于任何装甲,它们还有另一个关键区别;这些套装被分开并具有不同的能力,具体取决于您使用的是枪手还是近战武器。这 刀剑大师 套装将用于近战武器, 炮手 为那些拥有远程武器的人提供的装备。

斗篷也消失了,这意味着你将很难找到为每次狩猎做准备所需的盔甲技能。此外,在《终极世代》中,完成的套装奖励比《世界》更重要,因此这意味着在游戏的低等级和高等级中混合盔甲套装时,你的成功率会降低。当你用更多宝石解锁盔甲后,你将最终根据你的定制需求混合套装,但这主要会在高等级和 G 等级中出现。

当谈到这两款游戏之间的差异时,这些实际上只是冰山一角。刚开始玩《World》的玩家可能会发现《Generations Ultimate》绝对是不一样的体验,无论是从技术角度来看,还是从大型游戏机发布时所做出的大量生活质量改变来看,尽管大多数核心体验保持不变。

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