《Monster Hunter Rise》的演示版证明了它是《World》和《MH4》的值得续作

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游戏介绍:
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《怪物猎人崛起》的新演示版证明这不仅仅是衍生作品。

《怪物猎人:世界》有可能将这个 Capcom 旗舰系列一分为二。 《世界》在很多方面都与该系列的其他游戏不同——这款游戏采取了一些措施,变得更加平易近人、易于上手,并且普遍吸引了西方市场。众所周知,这是一个巨大的成功,并成为 Capcom 有史以来最畅销的游戏。

这让《怪物猎人崛起》处于一个有趣的位置。虽然尚未宣布,但《世界》将不可避免地推出直接续集,这并不是什么秘密——其中《崛起》将作为一款中间游戏。它在任天堂便携式掌上电脑上的放置使其核心使命显而易见:它将继续在日本已经取得巨大成功的稍微迟钝的怪物猎人身上。

不过,玩过之后,你会发现这不仅仅是《怪物猎人》前作的续作。它更像是这些游戏的经典风格与《世界》更流畅的体验之间的平衡组合 - 而且这一切都更好。任天堂 eShop 现已提供限时演示,我们建议您亲自尝试一下。

例如,玩家有一个伟大的、世界风格的移动自由度,这意味着你可以在游戏的无缝地图上移动时收集和治疗。另一个影响生活质量的变化是伤害数字,它可以让你了解你所造成的伤害有多大以及它的效果如何。

这些都是世界首次实现的改进,在某些情况下让最初的粉丝感到懊恼。然而,《世界》的伟大胜利在于它证明了这些变化的价值——所以现在他们感觉自己好像属于《怪物猎人》,移植回了《怪物猎人》,它具有更多前世界游戏的氛围和感觉。

这就是重点,真的。这是一款关于平衡的游戏:它既是《怪物猎人:世界》的续作,也是《怪物猎人:世代终极版》的续作。这不是一个支线故事,但绝对是《怪物猎人》系列其余部分的功能齐全的延续。 Switch 不会因为一些微薄的分支而受到欺骗——这是真正的交易。

游戏的外观和运行方式也包含了这种情绪。这是一款 Switch 游戏,所以它看起来显然不会像 MHW 那样好。但这也运行在 Capcom 强大的 RE 引擎上,该引擎也为最近的《生化危机》游戏提供了动力。重点是流畅的性能以产生巨大的效果,并且与新的游戏添加相结合,例如增强移动性的 Wirebug 小工具以及主动骑乘您正在狩猎的一些强大野兽的能力,因此能够使用它们攻击其他目标或者只是为了环游世界。

虽然演示的重点是有限的,但使用 Wirebug 特别展示了这款游戏如何热衷于发展和迭代。它提供了截然不同的空中机动性,这似乎特别适合追捕可以飞上天空的怪物。结合诸如跳墙和特定的线虫驱动的武器组合之类的能力,人们可以看到深度的巨大潜力。

当它宣布时,我在很多方面都惊讶地发现 Switch 游戏《Rise》比不可避免的下一代 MHW2 更早到来。然而现在看来,一切都水到渠成了——这是《世界》之后的一块踏脚石,以大胆的方式尝试新的想法和概念,同时也结合了卡普空知道粉丝们喜欢的一些旧元素。我强烈建议你尝试一下演示版,亲自体验其疯狂的战斗 - 并且迫不及待地等待三月的到来,这样我就可以全身心投入到狩猎中了。

游戏截图:
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