《怪物猎人崛起》PC 评测印象:看来我不会再回到 Switch 玩《Sunbreak》了

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《怪物猎人崛起》是该系列中最好的游戏之一。我们从 2021 年任天堂 Switch 推出的这款游戏中就知道了很多。它可能缺乏《怪物猎人世界》的一些深度和广度,但这款更风格化、更容易理解的游戏后续作品将这些游戏打造成主流仍然是该系列的一个奇妙的演变,并且绝对值得您在 PC 上花时间。

无论如何,我已经在 Nintendo Switch 上的《怪物猎人崛起》中度过了 100 多个小时。使用专业控制器(自然地)玩游戏并且经常连接到我的电视上,游戏的 Switch 版本很好......但 PC 版本也很棒。

该游戏的 PC 版本满足了 Switch 版本的所有要求——流畅、反应灵敏的战斗;引人入胜的游戏循环;一些真正实现良好的定位球;怪物名单很棒——但这一切都需要更多的技术熟练程度,这使得很难回到 Switch 版本(在那里我装备齐全的猎人带着他们所有可爱的奖杯生活)。

当然,最显着的升级是视觉效果。如果您的机器能够运行游戏,图形选项一路调高,并且帧速率高于 60FPS,那么与在 756p 对接时以 30FPS 运行游戏相比,无论白天还是黑夜,体验都会好得多/540p 未连接。

以您在游戏中进行的第一场具有里程碑意义的大型战斗(您可以在《怪物猎人崛起》PC 演示版中进行的一场战斗为例),您将与咄咄逼人、永无休止的马格纳马洛发生冲突。 《Rise》的“封面怪物”体现了这款游戏如此出色的原因;它展示了 Capcom 的动画套件在游戏中的强大程度,并要求您迅速思考并响应来自环境和猎物的大量提示,才能脱颖而出。

看到 Magnamalo 在竞技场中翻滚、扭转和跳跃,不受帧率上限的限制,并在竞技场中冲锋时投射出动态阴影……这比 Switch 上的更令人印象深刻。

《崛起》采用的柔和且受动漫启发的艺术指导为游戏的 Switch 版本做了很多工作;对于 RE 引擎背后的工程师来说,柔化边缘并使着色器在低分辨率下工作是明智之举。但在 PC 上,这种已经很华丽的艺术风格变得更加响亮。当光线恰到好处时,你会看到一个怪物的影子投在地上,光线照亮了它那张愤怒的脸,它向你逼近,你很难不只是盯着这该死的东西,冒着脸被切掉的风险。一阵爪子和牙齿。

这有什么实际意义吗?你在游戏中更擅长。当然是!您可以更清楚地看到发生了什么。在怪物攻击你之前,你可以更好地解读它的肢体语言。你可以更容易地对尾巴鞭打作出反应,并在健康和尊严(几乎)完好无损的情况下跳开。

长期以来,《怪物猎人》一直在利用这些超级英雄般的技巧和技巧来让你感觉自己像个坏蛋,并有机会更好地发挥你的潜力,因为你的 Switch 没有放慢速度,或者你的 JoyCon 没有放慢速度接受你的输入只会让整个体验变得更好。当脚下岩浆冒出的烟雾遮蔽了火龙的视野,而你的队友从远处你可以清楚地看到的有利位置向它发射枪火时,几次干净利落的攻击就切掉了火龙的尾巴?我没有意识到在玩完 Switch 版本的游戏后我如此怀念这一切。

我还没有完成 Hub 中的高级任务,所以我不想对 PC 版游戏进行适当的评分评论。但我要这么说:我想当《Sunbreak》扩展包推出时,我必须在 PC 上玩它。虽然在 Switch 上把这款游戏装在口袋里真是太好了,但既然我已经对这种质量的游戏产生了兴趣,我就无法放下 4K/60FPS+ 版本的游戏。

这是一个耻辱;我爱上了 Switch 上的《怪物猎人崛起》。但没有原生语音聊天支持、较差的性能以及(我很讨厌这样说)没有成就,这些都使得在劣质硬件上进行全新扩展的想法变得毫无吸引力。

《怪物猎人崛起》将于 2022 年 1 月 12 日登陆 PC 平台,磨快你的斧子,喝下能量饮料,准备好掀起一场风暴吧。

游戏截图:
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