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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

尽管长篇系列作品因缺乏创新而让我望而却步,但《怪物猎人》对其独特前提的执着还是有一定价值的。

从表面上看,《怪物猎人》自 2004 年在 PlayStation 2 首次亮相以来并没有太大变化。十多年过去了,核心体验基本上保持不变:你穿上合适的衣服,携带正确的物品,并在不同的环境中进行旅程分成多个块来跟踪、追击并最终杀死(或捕获)许多巨大野兽中的一只。通过不背离这一前提,Capcom 能够以许多小而重要的方式稳步改进《怪物猎人》,同时加倍努力,让该系列蓬勃发展,令人印象深刻(且令人生畏)的深度。

最新的《怪物猎人世代》扮演了与其他《怪物猎人》续作相同的角色,使该系列中的所有前作与它的许多改进无关。如果《怪物猎人》中缜密的计划和有条不紊的战斗让你在过去感到厌烦,那么《世代》并不会改变你的想法。

狩猎的刺激

如果您从未玩过《怪物猎人》游戏,那么它本质上是一款角色扮演游戏,尽管它有自己的一套规则。 《怪物猎人》不是升级你的角色,而是围绕制作和改进套装、盔甲和武器,以变得更强大。而且,由于大多数最好的装备都来自于你负责战斗的怪物的部分,因此大部分经验都涉及一遍又一遍地与相同的生物进行战斗,以构建你的梦想装备。虽然蛮力可以让你度过大部分早期的遭遇,但装备可以消除状态效果、减少元素攻击并利用敌人弱点的装备很快就成为必要。

《怪物猎人》的战斗感觉就像是格斗游戏,因为它的多种武器类型都有自己的动作、连击和特殊能力,简单的按键操作只能让你走到这一步。由于大多数武器的大小与你的角色大致相同(或更大),因此成功与怪物连接需要一些计划,并熟悉所述怪物的命中框和武器的各种动画。最重要的是,《怪物猎人》的战斗关乎耐力:虽然一些早期的狩猎可能只需要 15 到 20 分钟,但击倒一些更大、更危险的生物(即使是四人一组玩耍)也能让你在几分钟内完成任务。每次狩猎通常都会给你一个小时左右的时间。虽然花费超过 60 分钟与一个敌人战斗对于《怪物猎人》的局外人来说似乎有些过分,但很少有游戏体验能比得上当有人击中最后一击并开始播放胜利音乐时所产生的多巴胺激增。

新花样

《怪物猎人:世代》在不损害其核心理念的情况下,竭尽全力欢迎新玩家。在“徘徊者模式”中,玩家扮演 Felyne(《怪物猎人》中的猫族)角色,让新手能够体验《怪物猎人》的体验,但限制较少——可以将其视为“保龄球”版本怪物猎人的。总的来说,Capcom 在让《世代》比之前的作品更加直观方面做得很好,它融入了许多微小的变化和调整,数量太多,无法在一篇评论中列出(尽管我在本文中触及了其中的一些)。不过,请不要误会:即使《怪物猎人》中的许多内容都变得更加方便,它仍然是一款极其复杂的视频游戏。 《Generations》包含了一些训练任务,可以引导初学者了解基础知识,但那些刚接触《怪物猎人》的人在卷起袖子开始行动之前,仍然应该咨询初学者指南或该系列的友好老手。

到目前为止,Generations 最大的变化在于风格的形式,它允许你稍微调整你的动作。有一个本质上是经典的怪物猎人,一个允许你使用额外的猎人艺术 - 新的被动和主动动作,可以在充电一米后激活 - 一个允许你在战斗中随时跳跃,一个让你能够如果你正确地解读了怪物并在正确的时间发起攻击,就能实现强有力的反击。空中风格绝对是其中最有趣的,因为你新的跳跃能力本质上允许你随时骑乘怪物,而不必将它们引诱到悬崖边并从更高的高度跳到它们的背上。即使有了这些补充,我仍然觉得标准的怪物猎人风格很舒服——尽管我想更具冒险精神的猎人会在更具实验性的风格中玩得很开心。

旧的东西,新的东西

由于“Generations”是其标题的一部分(无论如何,是英文),这款最新的《怪物猎人》并没有真正掩盖其内容的很大一部分被回收的事实 - 尽管有所改进。虽然这对大多数其他游戏来说都是一个问题,但《怪物猎人》一直有一个习惯,那就是在逐步推出新作品的同时,带回粉丝的最爱。另外,《怪物猎人》的大部分核心体验都是围绕重复构建的,以至于我在与另一只 Tetsucabra 战斗时并没有真正眨眼,尽管在去年的 4 Ultimate 中杀死了十几只。这证明了一代人的战斗有多顺利:这并不一定重要 什么 你在战斗,因为这总是一件有益的事情——尤其是当你因此得到一些多汁的东西时。

即使我是通过 2013 年的《怪物猎人 3 Ultimate》才接触到《怪物猎人》的,在我一生中玩了近 300 个小时的系列之后,我还没有对 Capcom 的硬核 RPG 体验感到厌倦。诚然,看到卡普空在《怪物猎人》中进行一点实验,放弃分段区域,转而采用单一的大区域供玩家狩猎,这会很有趣,但他们致力于改进有点过时的设计,这导致了一系列每部续集只会变得更好。 《怪物猎人:世代》的情况正是如此:老玩家可以获得他们喜爱的体验的高级版本,而新玩家则有机会以更受欢迎的方式闯入该系列。 《怪物猎人》可能并不适合所有人,但如果它适合你,那么没有什么比《世代》更好的了。

界面 《怪物猎人》的界面仍然像以前一样复杂和令人生畏,尽管一旦你克服了学习曲线,它几乎成为你的第二天性。

持久的吸引力 坦率地说,《怪物猎人:世代》中有很多事情要做,而且实现方式也有很多,你可能会永远玩下去。或者,至少,直到下一部续集。

声音 几代人的战斗主题为对抗巨型怪物的史诗般的战斗提供了完美的伴奏,每个怪物都有自己独特的咆哮、咕噜声和尖叫声。

视觉效果 尽管《怪物猎人:世代》在 5 年前的 3DS 的限制下运行,但它看起来仍然很棒,并且设法保持重要元素在视觉上的独特性。

结论 秉承《怪物猎人》续集的传统,《世代》并没有破坏现状。相反,它在核心公式上加倍努力,同时调整了几个现有功能,使它们更加友好。总的来说,这是一种专为《怪物猎人》老玩家设计的体验,但也为新玩家提供了帮助。

游戏截图:
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